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JeuxVideo.lu: Jeux Vidéo: Starcraft 2 : Wings of liberty
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Starcraft 2 : Wings of liberty

Starcraft 2 : Wings of liberty

Autres présentations:
sur: Blizzard

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le 9/9/2010 02:00 CDT détails
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Vendeur: Amazon.fr
Évaluation moyenne des clients: 4.5 sur 5 étoiles 79 commentaires
Classement parmi les ventes: 2

Plate-formes: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Mac OS X
Genre: Strategy Games
ESRB: Adolescents
Média: CD-Rom
Logiciel d'exploitation: Mac OS X
Poids (kg): 0.4
Dimension (cm): 7.5 x 5.6 x 0.8

Modèle: 3348542228726
EAN: 3348542228726
ASIN: B002I61VVQ

Date de parution: Juillet 27, 2010
Expédition: Ã‰ligible pour une livraison à rabais
Disponibilité: Habituellement expédié sous 24 h

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StarCraft II
Le retour des fameux Marines

StarCraft II poursuit la saga épique des Protoss, des Terrans et des Zergs. Ces trois puissantes races s’affronteront une nouvelle fois dans ce jeu de stratégie en temps réel au rythme rapide, suite du légendaire StarCraft. Des légions d’unités expérimentées, modernisées, et entièrement nouvelles combattront dans toute la galaxie, alors que chaque faction lutte pour sa survie.

Comprenant une campagne solo unique qui reprend là où StarCraft: Brood War s’était arrêté, StarCraft II présente une série de nouveaux héros et de visages familiers dans un récit de science-fiction exaltant, plein d’aventures et d’intrigues. De plus, Blizzard offrira une nouvelle fois une expérience de jeu en ligne sans égale grâce Battle.net, son service à la renommée mondiale, proposant plusieurs améliorations et de nouvelles fonctionnalités, pour faire de StarCraft II le summum du jeu de stratégie en temps réel compétitif.









    Caractéristiques :

  • Jeu de stratégie en temps réel, parfaitement équilibré pour les compétitions, rapide et captivant, qui s'approprie et améliore la magie du jeu original
  • Trois races distinctes complètement différente : Protoss, Terrans et Zergs
  • Nouvelles unités et mécaniques de jeu avancées pour distinguer clairement chaque race
  • Campagne solo innovante
  • Nouveau moteur graphique en 3D très réaliste, aux effets visuels époustouflants et capable d'afficher de nombreuses unités et de grandes armées
  • Entièrement multijoueur, avec de nouvelles fonctionnalités de compétition et des outils d'organisation de matchs disponible sur Battle.net
  • Des outils complets pour créer des cartes et des scripts de A à Z, pour permettre aux joueurs une liberté totale dans la personnalisation la maîtrise de leur expérience de jeu

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    Les 3 races de Starcraft II

    Les Terran

    Les terrans sont de relativement nouveaux arrivants dans le secteur Koprulu. Ils sont les descendants d’une désastreuse expédition de colonisation qui fut envoyée de la Terre il y a des siècles, un chargement humain composé de dissidents et de protestataires que le gouvernement jugeait superflus. Les survivants de l’expédition établirent trois colonies qui devinrent les bases des trois grandes puissances de l’espace terran : la Confédération, le Combinat Kel-Morian et le Protectorat Umojan. Le gouvernement corrompu de la Confédération fut renversé par le terroriste révolutionnaire Arcturus Mengsk pendant la période de chaos causée par l’invasion zerg. De nos jours, le Dominion terran est la puissance dominante surgie des cendres de la Confédération, et son dirigeant n’est autre que l’empereur Arcturus Ier.

    Contraints de s’adapter aux conditions difficiles des mondes généralement sans vie du secteur, les terrans sont des maîtres en matière de survie. Dépourvues de la technologie avancée des protoss ou les capacités innées des zergs, les troupes terranes misent sur la variété de leurs unités. De l’infanterie simple mais efficace comme les marines au cuirassé lourdement armé, les unités terranes comptent sur une armure solide, une abondante puissance de feu et la force du nombre pour tenir leurs positions. Les terrans excellent dans les situations défensives où brillent leurs bunkers et leurs chars de siège.

    Terran

    Les Protoss

    Avec leur technologie avancée et leurs puissantes capacités psioniques, les protoss se considéraient comme l’espèce dominante de la galaxie. La guerre contre les zergs leur a prouvé le contraire : même le meilleur guerrier ne peut triompher contre la force du nombre poussée à de tels extrêmes. Ce fut une dure leçon pour les protoss, dont la société était bâtie sur des principes philosophiques suivis de façon très stricte depuis plus d’un millier d’années. L’invasion zerg sur le monde d’Aïur, berceau des protoss, les força à se remettre en question : ils devaient accepter le changement pour espérer survivre et l’emporter. De nos jours, de nouvelles tactiques et technologies sont développées pour le combat de plus en plus désespéré contre les zergs, et des armes anciennes et terribles que les protoss avaient écartées depuis longtemps reviennent se déchaîner sur les champs de bataille.

    N’ayant jamais été un peuple prolifique, les protoss ont traditionnellement étoffé leurs rangs avec des machines de guerre robotisées. Individuellement, nul ne peut surpasser la compétence d’un guerrier protoss, grandement améliorée par une combinaison de technologie et de puissance psychique. Les protoss doivent cependant jouer sur la mobilité et la surprise pour optimiser cet avantage et éviter de se laisser entraîner dans une guerre d’usure. L’une de leurs plus grandes forces est leur flotte, qui peut s’enorgueillir d’une variété de vaisseaux assez puissants pour atomiser un ennemi.

    Protoss

    Les Zerg

    En tant que race, les Zergs sont complètement différents des Terrans ou des Protoss. Ils sont composés d’un grand nombre d’espèces intégrées à l’Essaim grâce à l’infestation zerg. Ces créatures subissent ensuite une évolution rapide et sélective pour devenir de redoutables machines à tuer capable de contribuer à l’impératif de domination des Zergs, qui est aussi instinctif qu’absolu. Les Zergs n’utilisent aucune technologie pour fabriquer leurs armes, armures ou vaisseaux. Ces fonctions sont efficacement remplies par les adaptations biologiques et les mutations programmées des différentes souches zergs. Même les bâtiments zergs sont en fait des organes spécialisés de l’organisme vivant et croissant qu’est un nid zerg.

    Lorsque les Zergs sont arrivés dans le secteur Koprulu, ils étaient unis par leur obéissance absolue envers la conscience collective appelée le Maître-esprit. Par l’intermédiaire d’une hiérarchie de consciences inférieures, le Maître-esprit contrôlait les faits et gestes de chacune des créatures de l’essaim. Le premier échelon, et le plus important, était constitué par les cérébrats, qui disposaient chacun d’un contrôle total sur un large segment de l’essaim. Les ordres des cérébrats étaient ensuite répercutés par les seigneurs, qui transmettaient des ordres précis à l’ensemble des créatures dans leurs nids ou sur les champs de bataille.

    Même si le Maître-esprit était principalement poussé par son désir de consommer et d’assimiler l’espèce protoss, il sut trouver dans l’humanité un matériau brut mais utile. S’étant emparé de Sarah Kerrigan, une humaine douée de puissantes capacités psioniques, le Maître-esprit la fit évoluer pour en faire une créature nouvelle et unique : la reine des lames. Lors de la destruction du Maître-esprit par les Protoss pendant l’invasion d’Aïur, la reine des lames parvint à manipuler les templiers noirs pour qu’ils éliminent les cérébrats survivants. Depuis lors, c’est elle qui domine l’Essaim.

    Zerg



    Product Description

    Doit-on encore présenter Starcraft, l'un des jeux de stratégie temps réel (RTS) culte publié par Blizzard avant que l'éditeur ne devienne le numéro un mondial du jeu massivement multijoueurs (MMO) avec World of Warcraft. Starcraft est sorti en 1998 et reste le RTS encore le plus joué au monde et sur le Net, notamment par les pros gamers qui le pratiquent en compétition.




Commentaires des clients:
Montrer les commentaires 1-5 de 79



5 sur 5 étoiles Digne successeur de Starcraft & Broadwar   Août 25, 2010
Warrior57
1 sur 1 ont trouvé ce commentaire utile

Très bon jeu.
Campagne solo avec différent niveau de difficulté, l'obtention des Hauts-faits rend celle-ci assez longue.
Bonnes fonctionnalités du serveur battlenet.
Seul inconvénient impossibilité de faire des LAN.



5 sur 5 étoiles Excellent   Août 25, 2010
Julien
1 sur 1 ont trouvé ce commentaire utile

Le jeu solo ainsi que le multijoueur sont extrêmement bien fait.
Personnellement je pense qu'on aurait pas pu faire mieux.
Graphismes géniaux.



5 sur 5 étoiles Du grand Blizzard, comme d'hab !!!   Août 25, 2010
Pierre
1 sur 1 ont trouvé ce commentaire utile

Une très bonne suite au premier du nom. La campagne est très sympa et d'une longueur acceptable. Bref, que du bonheur!


5 sur 5 étoiles Starcraft 1 + 1   Août 24, 2010
Nightmorph
1 sur 1 ont trouvé ce commentaire utile

Pourquoi Starcraft 1 + 1 ?
Et bien tout simplement car c'est du Starcraft 1 au goût du jour donc avec un petit "+".
Mais quel "+" !
Mis à part nouvelles unités, cartes, scénario (très bien mené), etc. ça reste du Starcraft. Rien de très très nouveau.
Mais alors le nouveau Battle.net ... là il y a eu du gros gros boulot !
En solo, déjà, le Battle.net vous permet d'enregistrer en ligne (sur les serveurs Blizzard) votre progression dans la campagne. Avantage ? Où que vous soyez, du moment que vous avez le jeu, vous retrouvez votre partie là où vous l'aviez laissé.
En multi, le Battle.net se voit doté d'algorithmes capables de vous faire rencontrer d'autres joueurs dont le niveau est sensiblement proche du votre (le tout doit se calculer grâce à de nombreux paramètres comme le nombre d'actions par seconde, la facilité à défaire un adversaire, la tactique utilisée et bien plus encore).
Le système de Haut Faits, comme dans World Of Warcraft, vient lui aussi pimenter légérement les innombrables défis proposés.

En conclusion, même si ce Starcraft n'est pas une énorme révolution (quand on a joué au 1er, on peut jouer tout de suite sans quasi-aucune surprise) dans les jeux du genre, il est tout de même dopé par ce nouveau Battle.net qui nous promet bien des surprises et challenges tous adaptés au niveau de chacun !
On se demande si le temps qu'il a demandé à son développement vaut le résultat ... mais c'est tout de même un régal !



5 sur 5 étoiles Excellent jeux   Septembre 6, 2010
polo
Ben voila, 12 ans qu'on attend cette 2em version de starcraft... qui est à la auteur de mes attentes, jouabilité excellente, campagne variée et bien scénarisée, niveaux de difficultés bien échelonné, durée de vie infinie avec battlenet.
Très bon point pour la compatibilité: on peut avoir un super rendu avec un gros PC ou arriver à jouer avec une machine un peu ancienne.



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